Horario: Martes 7:00am 12:40  pm
Útiles necesarios: 

1. 1 Block cuadriculado tamaño Carta.

2. 2 Lapiceros colores diferentes.

3. 1 Regla o escuadra. 

4. 1 Portaminas.

5. 1 Borrador.

6. 1 Legajador tamaño Oficio. 

7. 1 Tarro pequeño de colbón o equivalente.

8. Colores o marcadores de color.


Uniforme de Diario.

Notas: Saber (Examenes escritos, orales, test, ): 30%
             Saber hacer (Talleres - trabajos) : 30%
             Ser (Comportamiento, derechos y derechos y deberes): 20%
             Lecto escritura (Tecnolecturas): 20%


Taller Desarrollo Software.
Capítulos.
1. Introducción a la programación.
   1.1 Entradas procesos y salidas.
2. Aprende Jugando.
   2.1 Tablero de juego.
   2.2  Lenguajes de programación visual.
   2.3  Lightbot, Procesos repetitivos concepto y variables en el juego.
   2.4  FreeDFD los diagramas de flujo, figuras.
   2.5  Scratch, introducción, sentencias de control, variables.
   2.6  Robomind, algoritmos.
3. Robotizate.
  3.1 arduino.
  3.2 Proyecto de periodo.
4. APPInventor
  4.1 Introducción.
  4.2 Variables, Funciones, instrucciones, sentencias de control.